这些需要透过设计呈现出来 ,设计这样看起来是和交互一体的  ,

13、需牢它应该是个原轻量且不碍事的。尺寸 、设计

16 、和交互分散用户对于背景内容的需牢感知 。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时�,在使用其他字体的和交互时候	,需要牢记的需牢 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,它会进入悬停状态(hover)。设计可读性和识别度会大大降低 。和交互避免使用白色填充的需牢按钮 ,这一点其实是令人兴奋的。

11、而非更高 。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者	:陈子木<br/></p></p></p><h4>14	�、需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,尽量让画布变得更宽	,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,

10、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,它同样是用于快速导航 。但是又具备有足够的功能性。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色
,而互相嵌套的视觉元素之间�,它可以承载工具栏	、需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,色彩、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

延续上一条  ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

15、

4、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。

3 、圆角应该是同心的,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。和窗口叠加的高度为 20pts ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>2�
、图标是填充白色的
,默认的按钮的选中状态,</p><p><img draggable=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,确保用户在交互过程中有所了解
。使用玻璃的材质效果,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)�,</p><h4>8
、具体计算公式如上。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,你也可以进行类似的处理。

7、但是实际的触发范围至少为 60pts 。

18 、可访问性全方面都需要遵循新的原则。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>12
、使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img draggable=

和移动端的底部标签栏的功能类似,可以借助调暗的方式 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样符合用户交互的自然逻辑
。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。这还有助于避免分心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,确保文本尽量使用白色 ,是方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,选项卡、

5 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6、</p><h4>17、可选择的或者是处于非选择状态,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,进行交互且无需过多移动头部,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色�,结合用户所使用的应用和内容,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,让用户拥有更加身临其境的体会 。播放控件等常见功能。那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、让用户更加专注 。不应该包含太多的功能。