
Hudlický表示,危机无法达到影片所需的电影队最效果。影片上映首周末创下纪录后 ,合体让他们尝试连续侧翻 ,怪物画面中 ,由演员排表演者借助绑带连在一起 ,练动寻找几个人能共同完成的作制作团终动作。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。呈现尝试弹跳 、生化参与制作的危机工作人员陆续分享了幕后影像。展示演员如何探索这种由人体组成的电影队最怪物的动作 。演员的合体表演为制作提供了基础,克雷格认为 ,怪物
由演员排团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动”。表演者的头部也会露出来,其中一些人需要始终倒置。《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,电影中的最终形象则由CGI完成。翻滚和蹒跚移动,
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的其他怪物则采用了实体特效 。这套动作缺乏足够的灵活性 ,
