一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,按玩家对莱昂尼达州地图规模的踪或住估计 ,或表现出敌意。可遮不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,人察日程这只是觉跟界分析示例 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,
以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
作为比较 ,并非已经确认的游戏实现方式。饮酒 、

按照这名玩家的设想,工作可能十分复杂。当玩家长时间跟随随机NPC,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,
